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世界 《宣誓》建造者:RPG的魔力在于你错过了哪些现实

发布日期:2024-11-25 09:15    点击次数:149

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在宽绰RPG游戏中,玩家往往有一种犀利的冲动,思要体验游戏中的每一项现实。可是,关于《宣誓》建造团队的一位建造者来说,他以为凯旋RPG的要害不在于你完成了几许任务,而是你错过了哪些现实。

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在承袭采访时,Obsidian Entertainment的区域总监兼资深区域打算师Berto Ritger坦言,RPG游戏的魔力就在于“错过的现实”,这少量对《宣誓》尤为紧迫。他暗示:“说真话,我以为RPG的中枢等于错过的现实,它让游戏体验愈加个东谈主化,更允洽每个玩家的特有玩法。”这一理念与《博德之门3》自觉布以来的凯旋与重玩性殊途同归,成为了该游戏受迎接的原因之一。

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Ritger进一步讲授谈,恰是因为每个玩家的游戏阅历各不疏通,这才让《宣誓》的宇宙变得愈加个东谈主化,并饱读吹玩家之间的交流。举例,玩家之间可能会共享我方发现的不同现实:“你不错和一又友挑剔:‘哦,我在船埠底下发现了一个小微妙,东边有个不错爬上去的方位,你不错到上头去望望。’淌若你找到了,而你的一又友莫得,他们可能会找到其他东西,这种对话至极真理。”

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基于这一理念,《宣誓》的打算让每个玩家王人能被不同的现实眩惑。Ritger暗示:“咱们但愿眩惑你的珍爱力,让你去关怀咱们思要你参与的现实。”举例,游戏中的灯塔至极肥大,玩家当然会被它眩惑,思要登攀上去。游戏辅助这种互动,以致玩家不错罗致从灯塔跳入大海,游戏团队在打算中奥密地领导玩家的探索方针。

尽管《宣誓》与《博德之门3》有好多相通之处,但Obsidian团队并莫得规避在一些方面作念出变调,最显赫的少量等于不包含落拓剧情,这少量与Larian Studios的《博德之门3》造成显着对比。

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