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科幻城 被喊了这样多年“药丸”的《仙女前哨》, 本日晓喻停服了

发布日期:2024-11-03 05:35    点击次数:121

公告称,由于散爆与《仙女前哨》国服合营方成齐数字太空科技有限公司合营公约行将到期,经过多轮沟通,两边在关节条目上未能达成一致。基于公约握住的版号相关原因,游戏将于2024年12月31日罢手干事。

面临这出乎不测的音问,所有东说念主齐被吓了一跳。毕竟印象中,《仙女前哨》与近期晓喻停服的产物到底照旧不相同——它背靠二游大厂,有着阐明丰富的研运团队;另外,虽说游戏如今得益赶不上那些头部产物,但也远远莫得退让到需要停服的阶段。

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是以短短一纸公告背后,我合计还有很多值得解读的地点。

停服并非一刹,版号拿回的可能性简直为0

《仙女前哨》停服的原因在公告里仍是写得很判辨了,就是因为散爆与合营方的合营公约行将到期。在谈续约的经过中,两边沟通离散,导致游戏版号后续无法使用,是以散爆无奈晓喻年内停服。

游戏陀螺征询了联系东说念主士后得知,在沟通经过中,散爆一直但愿能赓续合营,而况开出了较高的续约价钱,但终末照旧未能遂愿。背后潜入出的则是在停服这件事上,散爆一直齐是处于被迫的气象。

虽说如斯,但关于散爆自己而言,停服其实仍是不算是突发事件。因为凭据一般的版号合营公约,合营两边中任何一方选拔隔断公约,齐需要提前30天以书面神色呈报对方,不然就会违背公约规则。

也就是说,散爆至少一个月前,就仍是知说念了数字太空要隔断合营的意愿。即便中间两边可能有过几次沟通,但鉴于对方去意已决,《仙女前哨》停服的结局亦然早早就在里面笃定了下来。这亦然为安在散爆官宣停服的前几天,就仍是有相关的演义念音问传出。

疑似官方在游戏中暗意停服

在笃定会停服的前提下,留给散爆和《仙女前哨》的路其实仍是未几了——要么散爆自掏腰包,为游戏再行苦求版号;要么学习夙昔一些游戏的作念法,把《仙女前哨》作念成离线版大致单机版。而官方复兴也很恍惚,只说“以另一种神色呈现,但具体的内容和神色还在权术中”。

关联词,从现在的神色来看,效力仍是不言而谕了。

先来说说第一条路的可能性,也就是重申版号,这条路能走通的可能性简直为0。原因在于,《仙女前哨》当作一款运营了8年的老游戏,身上累积的内容太多了。如若散爆持意要为其重申版号,那么按照审核的法式,就要给版署提供现时在运营的版块内容。

如斯多的内容,版署的内行究竟要审核到遥不成及?更何况背面还有联翩而至的新游戏填充进来,导致的效力就是审核的时辰和优先级被进一步延后。即便散爆甘心等,就怕玩家和市集也等不起。是以,这亦然为何说《少前》版号拿回的可能性简直为0。

既然第一条路走欠亨,那只剩下等二条路了,也就是把游戏作念成单机版。前边说过,近似的作念法在业内并非莫得前例,比如《食品语》停服后就推出了《食品语:陪同版》,并在该版块中续写了第二部干线剧情,弥补了玩家无法看到故事结局的缺憾。

这亦然现在少前玩家所关爱的问题之一,天然作念照旧不作念,终末还得看散爆的气派。但至少前东说念主的作念法,算是给那些期待看到《仙女前哨》剧情收场的玩家一些但愿。

《仙女前哨》的收场,并非惨淡而无光

在停服公告讦出来的前夜,《仙女前哨》制作主说念主球球曾在公司里面发布了一封名为《送君沉终须一别》的里面信。

在信中,他总结了夙昔一幼年前技俩组的进展,赞许团队的众志成城。在他看来,《仙女前哨》的收场,并非是惨淡而无光的。技俩组仍是将散爆注释内容的这块牌号再行擦亮,他们莫得也不该留有缺憾,他们只不外是“把终末少量版号续约有遐想的运说念浮滥完毕”。

从信中潜入的得益来看,《仙女前哨》本年竟然有了大幅回暖,不仅用户活跃数值被强壮拉到了2年前的水平,而且每月活水收入齐是24年纪首计较预期的两倍不啻。而在数据更透明的国外市集,SensorTower自大游戏夙昔一年的收入卓著3900万元。关于一款8年的老游戏来说,这个进展无疑算得上优秀。

实质上,即等于纪念《仙女前哨》的一世,它也与所谓的“惨淡而无光”沾不上边。

当作一款军武题材二次元手游,《仙女前哨》起始于2016年5月上线。玩家在游戏中在游戏中不错采集和培养多样枪械娘脚色,并当作指导官进行计谋布局,操控仙女们进行作战。凭借特有的好意思术和和后启示录剧情,游戏在那时的手游市集中脱颖而出。

2017年,《仙女前哨》进攻韩国市集。鉴于在画风上的互异,轻氪金的付费计谋,以及腹地化刊行上的全心,产物赢得了韩国玩家的嗜好,在韩国AppStore和Google Play双服畅销榜均插足前三(次年iOS端登顶),成为首款登顶韩服iOS畅销榜的国产二次元手游。

2018年,《仙女前哨》回来登录日本。即便日本是个二次元扎堆的纯熟市集,《仙女前哨》在那时依旧杀出了重围并赢得超70万的预约,登顶日本iOS免费榜的同期,还成为了中国TOP 10出海刊行商。

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《仙女前哨》在2017-2018年的渊博得手,不仅让散爆一战成名,还为刊行商心动集会带来了无数的营收。2019年,心动在港交所递交的IPO苦求书自大,《仙女前哨》在2017年和2018年区别为心动带来了2.56亿元和3亿元的分红收入,占游戏业务营收的20.5%及18.9%。

尽管这些年跟着二次元市集的快速进化,《仙女前哨》渐渐掉露面部榜单,但运营上却依旧活跃,与不少著明IP齐伸开过联动,比如《全境阻塞》、《职责召唤手游》等,在停服公告讦布的前两天,游戏才刚刚晓喻与《暗区解围》的联动步履。

在玩家层面,天然不少东说念主对一刹停服感到畏惧,但更多的照旧戚然。有东说念主戏弄“说了这样多年《少前》‘药丸’,没思到真来了的技术,还挺难熬的。”也有东说念主感触“玩了这样多年这游戏,留了一堆资源没用,致使干线齐还没打完,这下真可惜了。”

当作《少前》IP的开山之作,《仙女前哨》奠定了IP的全体寰宇不雅,为后续孵化出《仙女前哨2:追放》、《仙女前哨:云图计较》作念了很好的铺垫。关于老玩家而言,这至少算是好音问,毕竟《少前》IP还不错在这些新产物中延续。

结语

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非论何如,《仙女前哨》停服的效力仍是无法改革,玩家能作念的只可静候游戏的散失。站在散爆的态度来看,这势必是一件难以割舍的事,不仅是在收入层面会带来逝世,更是在IP疆土上永久缺失了遑急的一角,成为无法弥补的缺憾。

但我思,这种缺憾随机是赖事。至少,缺憾会让东说念主永久记着。至少,缺憾永久是缺憾。也至少,它不会重蹈很多游戏的覆辙,将爱沦酿成归罪。这种缺憾其实通常最非凡、最值得留念,也最难以取代。



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