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科幻城 光明网辩论员: 《黑传奇: 悟空》获奖, 留住何种启示

发布日期:2024-12-13 22:18    点击次数:96

光明网辩论员:12月13日,被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA2024(TheGameAwards2024)授奖庆典在好意思国洛杉矶举办。由中国游戏确立商“游戏科学”研发的变装演出游戏《黑传奇:悟空》赢得“最好四肢游戏”“玩家之声”奖项。

音讯传来,再次掀翻了一波热度。坚信好多东谈主在看到这则新闻之后,才启动在搜索栏里搜索“TGA是什么”。一如《黑传奇:悟空》发售之际,好多东谈主在网罗上搜索“什么是3A游戏”“在那儿能玩”。这是游戏少有的出圈时代,在此之前它在大家公论层面仍然不够“主流”,关于好多东谈主来说,一个游戏出圈成这样仍然是不测的。

距离《黑传奇:悟空》发售已历程去近四个月,在这段时代里好多东谈主重新意志了游戏:正本游戏也不错承载文化传承、文化输出的命题,而况遵循是如斯地显耀。

从另一个层面看,游戏的命题也在向社会其他鸿沟发射。在往时几个月东谈主们看到,《黑传奇:悟空》带火了一众景点,带动古典演义成为畅销品,繁衍出一连串社会话题。

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出现一个极具话题性的文化居品,这自身不少见,少见的是不同群体齐在其中投射不雅点,共同形成了一种惬心。游戏群体合计这是给游戏正名,旅游好奇者发现了新的打算地,也有东谈主再次看到传统文化的魔力,等等。

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其实这种多元议题的围聚投射刚巧也说明,文化产业其实是一个无法分割的举座,工业智力、念念象创意、文化深度、文娱元素等不成偏废,东谈主们不成能唯有其中一些而不要另一些。

比如只但愿传统文化能阐扬,但隔断当代化的眼神和审好意思革新;再比如只但愿有线下文旅,而不要数字化的文化居品;或者反过来,只但愿有光怪陆离的炫技,而莫得文化意蕴的撑抓。这些,其实齐不太践诺。

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文化产业等于这样,它是一张网格,相互相互影响牵引。东谈主们没法东谈主为地斩断探究,在文化产业中迟滞地分出上下等第,作念吸收性遴选。《黑传奇:悟空》的案例,刚巧说明了文化产业的高度整合,它是一个体系配置的产物,而不是“石头里蹦出来的”。

东谈主们不妨将《黑传奇:悟空》放到一个体系里去不雅察,它不单属于某一个门类的居品,它亦然一个折射举座的三棱镜。此前访佛的案例也不少,一部动画片不错出圈,一部影视剧不错带火一个所在,实质上和这个游戏也齐有同样之处。一个具体的居品,承载了诸多命题,临了成为了文化惬心的牵引者。在某种层面上,它们脱离了居品的范围,成为产业活力、奢华头绪乃至社会现象的抒发。

诚然,客不雅上也要看到,《黑传奇:悟空》之是以有这样高热度,亦然因为它有始创性兴味。改日若是产业智力愈加稳度熟练,梗概就很难再赢得这样的话题度。

但这个惬心自身一经有发蒙的遵循,比如咱们常挂在嘴边的文化传承,到底是靠什么达成的?至少,东谈主们不错放下好多“念念诚然”,不去主不雅地认订价值和功能,而交由文化产业自身去探索、创造直至结出硕果,梗概是更践诺的神色。



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